原文:Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

本文主要演示OpenGL ES . 纹理演示。接口大部分和 . 没什么区别,脚本稍微有了点变化而已。 扩展GLSurfaceView package com.example.gles import android.app.ActivityManager import android.content.Context import android.content.pm.ConfigurationInf ...

2015-11-06 10:10 0 4707 推荐指数:

查看详情

OpenGL ES 3.0之Texturing纹理详解(二)

  Texture Filtering and Mipmapping 纹理过滤与多级纹理   前面我们已经讲了单个2D图像的2D纹理的介绍,这篇文章主要讲解多级纹理纹理坐标是用于生成一个2D索引,当放大和缩小设置为GL_NEAREST时,将发生一个单一纹理将匹配到纹理坐标位置中,这是一个最近点 ...

Tue Nov 10 10:35:00 CST 2015 0 4402
Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图

一、概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架

1.把纹理载入进OpenGL中 我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据载入到一个OpenGL纹理中。 作为開始。让我们又一次舍弃第二篇的框架。又一次创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以以下的方法签名 ...

Tue Apr 25 21:00:00 CST 2017 0 2469
OpenGL ES 压缩纹理

速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟 ...

Mon Feb 01 17:07:00 CST 2016 0 16799
OpenGL ES3.0

  到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES   OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...

Mon Nov 02 04:47:00 CST 2015 0 2260
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample

的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型, ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM