原文:双摄像头立体成像(一)-成像原理

刚刚拿到毕设题目,基于双摄像头的 D Reconstruction。毕竟是毕设,先不论难易与否,还是毕业最重要。所以数字图像处理的学习博客暂时告一段落,恰巧前些天由于身体原因好长时间没有更新,停了这么长时间开始一个新的项目也比较合适。本系列博客是为了记录毕设过程,还是希望从中学习到些东西。这段时间里心里一直很纠结,当别人还在考虑学业问题时,我就需要考虑就业问题。杞人忧天者很多,但也不过如此了吧。活 ...

2015-11-04 22:47 0 6989 推荐指数:

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摄像头立体成像(二)-摄像头标定

写在题前:这篇文章磨磨蹭蹭了好久,曾经两次接近完稿而丢失。我想任何事情在起步时都会有类似的囧境,还好我还有恒心继续下去。 摄像头标定的目的有两个。第一,要还原摄像头成像的物体在真实世界的位置就需要知道世界中的物体到计算机图像平面是如何变换的,摄像头标定的目的之一就是为了搞清楚这种变换关系,求解 ...

Fri Dec 25 07:02:00 CST 2015 0 10608
摄像头成像原理

摄像头成像原理 菜鸟式简介,我也是初次接触摄像头成像原理,但是我是做图像算法的,所以里面有些东西还是不难理解,算是自己的一份笔记吧。 主要参考的是下面文章: 摄像头工作原理 里面专有名词或者其他相关东西,可能会在后期补充。 一,成像原理 景物通过镜头产生 ...

Wed Jan 18 17:10:00 CST 2017 0 1548
摄像头原理

camera理论基础和工作原理 写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我;另外,转载请注明出处。本文不一定全部正确,如果发现错误请指正。如果有新 ...

Sat Nov 06 21:18:00 CST 2021 0 1830
Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体摄像机的渲染方法的话,默认 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
单反成像原理

从小孔成像开始说起 初中的物理我们都学过小孔成像 物体的光线通过一个小孔,会倒映到黑盒中后方的投影版上,然后就可以在投影版上看到图像的倒影了。 这个技术很好地被应用在了照片上。开始的科学家们想到,既然通过小孔成像能把影像投射到投影板上,那么我如果开发一种感光材料放在投影板上,感光材料 ...

Wed Mar 20 21:17:00 CST 2013 0 10204
 
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