原文:光栅化三维场景的基本流程

数学上的规定: 由于习惯的不同,每个人对同一个事物的标准也不同。 应事先规定好整个项目的一些 习惯 ,并坚决贯彻它们,上下统一。 世界坐标系: 场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均为左手坐标系,左手坐标系三个轴的指向如图: 以屏幕为基准,该坐标系X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向屏幕里面。 以此坐标系我们可以创建一个世界空间。当然并没有真正创建出来,只是一个约定,便于日后的使用。就像地球 ...

2015-11-04 20:41 0 2476 推荐指数:

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光栅

定义一个宽高比(Aspect Ratio);还有垂直可视角度 vertical field-of-view (fovY) 。垂直可视角度即从相机原点到上顶中点和下底中点的连线的夹角,可视角度大可以 ...

Fri Dec 31 22:37:00 CST 2021 0 744
WebGL简易教程(八):三维场景交互

了模型视图投影变换。其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的。这里就通过之前的知识 ...

Mon Oct 07 06:48:00 CST 2019 0 727
三维场景中常用的路径动画

三维场景中常用的路径动画 前言 在三维场景中,除了用逼近真实的模型代表现实中的设备、标识物外,通常还会使用一些动画来表示模型在现实中一些行为和作用。常见的动画比如路径动画、旋转动画、发光动画、流动动画等。本文将为大家介绍几种常用的路径动画。首先,最简单的自然是直线路径动画。 直线路径动画 ...

Mon Feb 22 20:16:00 CST 2021 0 449
三维场景如何嵌入到PPT中展示?

今天要跟大家一起交流的大体内容如标题所示,日常生活中,ppt已经成为人们工作学习生活中不可或缺的工具之一,那么三维场景是如何在ppt中加载展示的呢?请大家慢慢往下看。 1、创建命令按钮和web browser 注意到,如果自己的PPT中没有开发工具,可在“文件”--“选项卡”中,勾选上 ...

Fri Feb 10 18:01:00 CST 2017 0 3688
AnyCAD三维控件场景节点详解

SceneNode是AnyCAD三维图形平台的AnyViz显示引擎的核心对象之一,只有放在场景管理器(SceneManager)里的节点才能被显示引擎所显示。 1. 节点分类 SceneNode是场景节点的基类,从SceneNode继承的子类有以下三大类 ...

Sat May 09 00:54:00 CST 2015 0 2606
三维可视模块发布了

三维可视模块历经种种麿难终于在内部发布了,中间经历多个曲折的过程,终于在9月12日发布了,虽然功能还很不完善,算是完成了2012年职责范围内的一项。这个模块的发布主要功劳还是SW,我在其中写的代码几乎可以忽略不记。 主要功能列表: 1)数据体显示:边框显示、表面显示 2)数据体横、纵剖面 ...

Tue Sep 25 17:53:00 CST 2012 22 3878
cesium 之三维场景展示篇(附源码下载)

前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材。 内容概览 1.基于cesium 实现三维场景展示效果2.源代码 demo 下载 ...

Tue Jul 10 05:53:00 CST 2018 0 3016
【超实用工具】三维场景绘制工具

1创建lgd图层 场景绘制,就是绘制一些基本的矢量,线和面。但是线和面可以进行拉伸并贴图。这样绘制的结果,可以在一个场景中作为一些组件存在。当前能够支持保存贴图的图层类型为LSV的私有图层类型:lgd。 LSV工具下载 ...

Mon Jul 13 22:09:00 CST 2020 0 808
 
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