原文:基于cocos2dx的手机游戏UI框架设计思路

距离上一款游戏上线已经两月有余,上线期的鸡血退去后只留下无鞭的寂寞。所以就来开了个博客,通常一血会比较重要,经过一番深思熟虑,朕决定来总结下上款游戏里我的主要工作。本篇是系列篇之一。 名字其实起大了,说是一款通用框架,也就是我的一些感想。从零开始做一款游戏,第一款游戏,并且作为公司内部最早使用cocostudio做UI的项目,坑我们是踩的比较多的,自然想法也会多一些。 保守点说,项目百分之四十的 ...

2015-11-03 20:41 0 1835 推荐指数:

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cocos2dx之编译到android手机

://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这 ...

Mon Apr 15 05:48:00 CST 2013 0 4364
cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新引导

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新引导,额,或者说是做新引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说 ...

Thu Oct 30 04:10:00 CST 2014 0 5635
cocos2dx 游戏中内存优化

全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告 ...

Fri Jun 17 21:25:00 CST 2016 1 7161
游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计

游戏UI框架设计(二) --最简版本设计   为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可 ...

Tue Feb 21 18:17:00 CST 2017 16 18091
Cocos2dx打包成apk包时在手机上闪退

在项目运行过程中,在手机上运行会出现闪退的现象, 报告错误代码如下: 06-30 10:45:19.921: E/cocos2d-x assert(28033): E:/workspace/cocos2d-x-2.2.2/projects/****/proj.android ...

Mon Jun 30 19:47:00 CST 2014 0 3880
cocos2dxcocos2d::ui::ListView的坑

ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() ...

Mon Jul 22 21:53:00 CST 2019 0 837
游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术

游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起“资源国际化”技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版 ...

Thu Jul 06 20:29:00 CST 2017 6 4216
游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在 ...

Mon Jun 05 16:52:00 CST 2017 7 5215
 
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