原文:OpenGL ES 3.0片段着色器(四)

片段着色器流程图 片段着色器 fragment shader 实现了一个通用的可编程操作片段的方法.片段着色器执行由 光栅化生成的每个片段。 Shader program 着色器程序 片段着色器程序源码或描述将在该片段上可以执行的操作。 Input variables 输入变量 光栅化阶段使用插补技术为片段着色器产生顶点着色器的输出 Uniforms 片段着色器的常量数据 Samplers Un ...

2015-11-02 16:33 0 2877 推荐指数:

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OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)

          OpenGL ES 3.0流程图   1.Vertex Shader(顶点着色器)   顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点。   顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶点着色程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作 ...

Mon Nov 02 11:06:00 CST 2015 0 3058
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
顶点着色器+片段着色器

一: 着色器 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器 ...

Mon Aug 12 00:18:00 CST 2019 0 2069
Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL

前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍。通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制。 这是本人做的整理笔记: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到这里第一阶的学习,也就是基本的图形绘制 ...

Thu Dec 28 01:41:00 CST 2017 0 3349
理解GL管线(二)着色器(认识顶点着色器片段着色器

1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程 ...

Mon Aug 02 09:19:00 CST 2021 0 137
顶点着色器着色器

顶点着色器 在管线中的位置:1号(这图作的跟病毒似的) 可以替代下面这些传统的操作: 顶点变换 法线变化及规范化 纹理坐标生成 纹理坐标变换 光照 彩色材质应用 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。理解这点很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器

一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单 ...

Fri Jun 09 03:58:00 CST 2017 0 2719
 
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