原文:网络游戏架构与微服务架构简单对比

网络游戏架构与微服务架构简单对比 笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图: 先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。 用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录服务主要就是给你分配一个网关,因为网关后面连接的才是真正的游戏服务器。登录后,进入游戏,发出指令,比如你移动到某个位置,这个指令会先发送到网关,然后 ...

2015-10-31 10:37 0 2418 推荐指数:

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网络游戏架构微服务架构简单对比

  笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图:      先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。 用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录服务主要就是给你分配一个网关,因为网关后面连接 ...

Fri Oct 30 19:21:00 CST 2015 5 4423
关于P2P架构网络游戏

以下内容摘自《ActionScript大型网页游戏开发》 ————————————————————————————————————————————————————————— P2P架构 P2P架构是两个或多个客户端不经过服务器而直接通信的架构。可能首先会使用服务器以让客户端间能查找到对方 ...

Tue Aug 06 01:17:00 CST 2013 0 4095
微服务架构特征及与单体架构对比

这周打算关注一个很早就知道但一直没深入研究的主题~微服务架构。今天加班比较晚,就转一下刚看到的微信公众号新IT联盟一篇文章。 微服务架构最主要的两个特征:细粒度和独立,简单来讲微服务就是细粒度的独立的服务。这有什么好处呢?    第一,细粒度就是每一个服务专注做好一件事情,每个服务完成一个 ...

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Dubbo和Spring Cloud微服务架构对比

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微服务架构介绍和RPC框架对比

微服务架构介绍和RPC框架对比 1.微服务架构 1.1 特征 自动化部署,端点智能化,语言和数据的去中心化控制。 1.2架构 一种将一个单一应用程序开发为一组小型服务的方法,每个服务运行在自己的进程中,服务间通信采用轻量级通信机制(通常用HTTP资源API)。可通过全自动部署机制独立部署 ...

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微服务理论之二:面向微服务架构与传统架构、SOA对比,以及云化对比

一、Monolith   网上对Microservice进行介绍的文章常常以Monolith作为开头,我也不会例外。原因是,知道了Monolith的不便之后才能更容易地理解Microservice架构模式所具有的各种优点。   首先请回想一下我们所开发的服务是什么样子的。通常情况下,这个服务 ...

Fri Mar 21 00:00:00 CST 2014 0 2410
 
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