游戏 分布式mmo游戏服务器

gonet 游戏服务器架构,mmo架构分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。 设计之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驱动,rpc无需注册,支持通用数据(int ...

Mon Jul 05 19:54:00 CST 2021 0 175
一个分布式服务器集群的架构方案

0x01.大型网站演化 简单说,分布式是以缩短单个任务的执行时间来提升效率的,而集群则是通过提高单位时间内执行的任务数来提升效率。 集群主要分为:高可用集群(High Availability Cluster),负载均衡集群(Load ...

Tue Mar 12 18:35:00 CST 2019 0 730
分布式Web服务器架构

最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这 ...

Tue Nov 13 20:07:00 CST 2012 10 24419
网络游戏架构与微服务架构简单对比

  笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图:      先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。 用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录服务主要就是给你分配一个网关,因为网关后面连接 ...

Fri Oct 30 19:21:00 CST 2015 5 4423
网络游戏架构与微服务架构简单对比

网络游戏架构与微服务架构简单对比 笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图:      先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。 用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录 ...

Sat Oct 31 18:37:00 CST 2015 0 2418
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器 ...

Tue Sep 18 00:51:00 CST 2012 17 16572
 
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