System.Windows.Forms.Timer执行的时候,如果你在过程中间加一个sleep整个的界面就死掉了,但是另外两个没有这个情况,System.Timers.Timer、System.Threading.Timer!System.Timers.Timer ...
System.Windows.Forms.Timer System.Timers.Timer System.Threading.Timer的区别和用法http: space.itpub.net viewspace http: msdn.microsoft.com en us magazine cc .aspx System.Windows.Forms.Timer执行的时候,如果你在过程中间加一个s ...
2015-10-26 10:41 0 4237 推荐指数:
System.Windows.Forms.Timer执行的时候,如果你在过程中间加一个sleep整个的界面就死掉了,但是另外两个没有这个情况,System.Timers.Timer、System.Threading.Timer!System.Timers.Timer ...
前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性、方法解读: 1)默认100毫秒触发一次 ...
首先,我觉得三种计时器最大的区别是:DispatcherTimer触发的内容会直接转到主线程去执行(耗时操作会卡住主线程),另外两个则是在副线程执行,如果需要修改界面,则需要手动转到主线程。 DispatcherTimer: System.Timers.Timer ...
我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...
1.System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...
System.Timers.Timer closeTimer = new System.Timers.Timer(); closeTimer.Interval = Interval * 1000; closeTimer.AutoReset ...