原文:基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)

看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 Actor在Erlang中叫进程 非操作系统进程 , 在Skynet中叫svc 服务 ...

2015-10-17 17:58 0 3926 推荐指数:

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golang Leaf 游戏服务器框架简介

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关注点: 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可 ...

Mon Dec 10 19:03:00 CST 2018 0 1111
游戏服务器框架之网关

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的主要功能有: 消息解析 与客户端保持连接 消息合法性验证 转发消息到业务服务 流量限制 版本验证等。 可扩展性 请求信息转发 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戏服务器框架分析

一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。 这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
Golang游戏服务器与skynet的个人直观比较

我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放 ...

Wed May 25 02:34:00 CST 2016 0 4242
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
网络游戏服务器开发框架设计介绍

讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。 所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完 ...

Thu Jul 18 18:50:00 CST 2019 0 2303
 
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