渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内 ...
在上一篇文章中,一起学习了通过设定画笔风格来实现图形变换,没读过的朋友可以点击下面链接: http: www.cnblogs.com fuly p .html 是不是觉得自己学到的知识更多了呢 那么再多学一点总没坏处。在本篇文章中,将会一起学习通过给画笔设定Shader属性,实现图形变换。并带领读者一起实现两个实际例子,图片渲染器和线性渲染器。有没有发现我们的画笔特别强大呢 确实,我们曾经给它设 ...
2015-10-16 23:09 0 2566 推荐指数:
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内 ...
1旋转图像,并显示图像的傅里叶频谱 2二维余弦正反变换 3尺度变化 当f(x,y)在水平方向进行扩展,相同间隔下频谱中u方向零点的数量也增加 4傅里叶变换实例 ...
public class BitmapShader extends Shader BitmapShader, Shader家族的 专门处理图片渲染的 构造方法: public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode ...
一般对图像的变化操作有放大、缩小、旋转等,统称为几何变换,对一个图像的图像变换主要有两大步骤,一是实现空间坐标的转换,就是使图像从初始位置到终止位置的移动。二是使用一个插值的算法完成输出图像的每个像素的灰度值。其中主要的图像变换有:仿射变换、投影变换、极坐标变换。 仿射变换## 二维空间坐标 ...
图像的Census变换 Census变换属于非参数图像变换的一种,它能够较好地检测出图像中的局部结构特征,如边缘、角点特征等。传统Census变换的基本思想是:在图像区域定义一个矩形窗口,用这个矩形窗口遍历整幅图像。选取中心像素作为参考像素,将矩形窗口中每个像素的灰度值与参考像素的灰度值进行比较 ...
投影变换## 在放射变换中,物体是在二维空间中变换的。如果物体在三维空间中发生了旋转,那么这种变换就成为投影变换,在投影变换中就会出现阴影或者遮挡,我们可以运用二维投影对三维投影变换进行模块化,来处理阴影或者遮挡。在OpenCV中有类似于getAffineTransform函数 ...
经过图像变换后,一方面能够更有效地反映图像自身的特征,另一方面也可使能量集中在少量数据上,更有利于图像的存储、传输和处理。 8.1 图像Radon变换 从检测器获取投影数据的过程,就是图像中的Radon变换。 8.1.1 Radon正变换 8.1.2 Radon反变换 ...
效果图: ...