整个系列文章分为三个部分,包括 框架篇、架构篇 和 公共应用篇。 框架篇 即中间件或工具的使用,如缓存、消息队列、集中式日志、度量、微服务框架等,工欲善其事,必先利其器。 架构篇 主要是设计思想的提升,有企业总体架构、单个项目架构设计、统一应用分层等。 公共应用篇 是业务 ...
Replication要点 .simulated function 在网络环境中只有exec,client , simulated 函数才在客户端进行调用。如果一个函数没有任何前缀,它只会在Server中进行调用。 另外,对于一个simulated function,他要么是被另外一个simulated function 调用,要么就是在native函数中被调用才能在客户端执行。 应用举例 sim ...
2015-10-10 20:00 1 2701 推荐指数:
整个系列文章分为三个部分,包括 框架篇、架构篇 和 公共应用篇。 框架篇 即中间件或工具的使用,如缓存、消息队列、集中式日志、度量、微服务框架等,工欲善其事,必先利其器。 架构篇 主要是设计思想的提升,有企业总体架构、单个项目架构设计、统一应用分层等。 公共应用篇 是业务 ...
vue数据更新, 视图未更新 这个问题我们经常会遇到,一般是vue数据赋值的时候,vue数据变化了,但是视图没有更新。这个不算是项目重构的技术要点,也和大家分享一下vue2.0通常的解决方案吧! 解决方案如下: 1、通过vue.set方式赋值 Vue.set(数据源, key ...
B站虚幻引擎官方账号 update(2022.12): 更新 UOD2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 UF2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 英文直播至最新 UOD 2022 Unreal Open Day 2022完整议程 ...
目录 14.3 成长期(2000~2009) 14.3.1 图形API 14.3.1.1 DirectX 14.3.1.2 OpenGL 14.3.2 硬件架构 14.3.3 引擎演变 ...
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验。 On this page: 推荐设置 Intellisense ...
文章转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7955985 1. 搜索引擎的分类 搜索引擎按其工作方式主要可分为三种: 分别是全文搜索引擎(Full Text Search Engine) 目录索引类搜索引擎(Search ...
网络爬虫技术总结 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MTI2NzkxMA==&mid=2247484132&idx=1&sn=8db587fabc3c630decf0419b6130770e&scene=23& ...