目的 内存池的作用在于消除频繁调用系统默认的内存分配和释放函数所带来的开销问题。 由于每次要求分配的内存大小不等,使用默认的内存分配函数的话,可能给系统带来大量的碎片问题,所以,将内存配置问题交给底层的内存池去处理,是一个不错的选择。 设计 本来打算自己实现一个内存池,想了想还是算了。总结 ...
对象池概述: 对象池模型创建并拥有固定数量的对象,当程序需要一个新的对象时,如果对象池中有空闲对象,则立即返回,否则才创建新的该类对象。当一个对象不再被使用时,其应该应该将其放回对象池,以便后来的程序使用。由于系统资源有限,一个对象池模型应该指定其可容纳的最大对象数量。当达到该数量时,如果仍然有对象创建请求,则抛出异常或者阻塞当前调用线程,直到一个对象被放回对象池中。 对象池模型适用的场景: 需要 ...
2015-10-10 19:39 0 8776 推荐指数:
目的 内存池的作用在于消除频繁调用系统默认的内存分配和释放函数所带来的开销问题。 由于每次要求分配的内存大小不等,使用默认的内存分配函数的话,可能给系统带来大量的碎片问题,所以,将内存配置问题交给底层的内存池去处理,是一个不错的选择。 设计 本来打算自己实现一个内存池,想了想还是算了。总结 ...
线程池: 就是new一堆线程,当有任务到来时,抓一个线程去执行,执行完之后再丢回线程池。 省去了新建和注销线程的开销。 一、线程池工作分为以下几步: (1)创建线程固定数目的线程(如:20个),并让线程挂起等待任务(2)给某个线程设置任务(3)激活该线程,让其执行任务(4)线程执行任务完毕后 ...
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你 ...
在文章开始之前首先要思考的问题是为什么要建立对象池。这和.NET垃圾回收机制有关,正如下面引用所说,内存不是无限的,垃圾回收器最终要回收对象,释放内存。尽管.NET为垃圾回收已经进行了大量优化,例如将托管堆划分为 3 Generations(代)并设定新建的对象回收的最快,新建的短生命周期对象 ...
C/C++下内存管理是让几乎每一个程序员头疼的问题,分配足够的内存、追踪内存的分配、在不需要的时候释放内存——这个任务相当复杂。而直接使用系统调用malloc/free、new/delete ...
对象池模式 对象池模式, 或者称为对象池服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能) 简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型 ...
见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象池都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式来设计。 ...
本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里——为什么会变成这样呢……第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该 ...