c++多线程同步使用的对象 线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: · 一个局部性对象,不是一个核心对象。 · 快速而有 ...
线程的同步 Critical section 临界区 用来实现 排他性占有 。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: 一个局部性对象,不是一个核心对象。 快速而有效率。 不能够同时有一个以上的critical section被等待。 无法侦测是否已被某个线程放弃。 Mutex Mutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现 排他性占有 ,甚至几十那些现成分属不同进程。它是: 一个核心对象。 如 ...
2015-10-09 19:31 0 4698 推荐指数:
c++多线程同步使用的对象 线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: · 一个局部性对象,不是一个核心对象。 · 快速而有 ...
同步和互斥 当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源。例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数。当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的。但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当作是互不 ...
关于C++多线程,写得好的博客太多了,内容丰富,排版又好看,就是难找。 整体看过以后,本人也总结一下,仅作为日后参照。 这里先推荐看过的几篇博文链接,非常值得一看。 https://blog.csdn.net/dingdingdodo/article/details/108477195 ...
其实就是想记录一下自己的想法,就是关于多个线程的执行顺序的思考。之前一直觉得std::thread::join会阻塞其他线程的运行,其实并不是这样子的。举个例子 std::vector<std::thread *>lt; for(int i = 35 ...
简介 Windows在线程控制方面提供了多种信号处理机制,其中一种便是使用 CreateEvent() 函数创建事件,然后使用信号控制线程运行。其中将事件变为有信号可使用 SetEvent() 函数,将事件信号复位(变为无信号)可使用 ResetEvent() 函数,信号可以配合 ...
很多的时候会遇到多线程跑 ,接下来就写了一个 多线程的demo 废话不说直接上代码 #include <iostream> #include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台 using namespace std ...
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。 CreateThread 实现多线程 ...
有这么一个场景,我需要借助windows剪贴板把数据插入到word域中。 实现步骤: 1、把剪贴板数据保存到变量。 2、使用剪贴板实现我们的业务。 3、把变量里的数据存回剪贴板。 但是结果却令人诧异,百思不得其解。插入到word里的数据不是我们想要插入的内容,而是之前 ...