无限帧 1.三个层次 无限帧->子帧->时隙 2.无限帧是LTE时间结构的最大单位,时长10ms 3.无限帧编号:0~1023(1024制式) 子帧 1.一个无限帧由10个子帧组成,每个子帧为1ms,编号为0~9 2.一个子帧的时长就等于1个TTI ...
刚从论坛中看到有人问GSM中时隙 信道 突发序列 帧知识。今天我们数字通信正好上到这一块,我就根据我知道的和网上搜索的回答 时分多路复用技术 多址技术介绍 目前应用的多址技术主要有三种: GSM中的TDMA技术 在GSM系统中,无线接口采用时分多址 TDMA 与频分多址 FDMA 相结合的方式。用户在不同频道上通信,且每一频道 TRX 上可分成 个时隙,每一时隙为一个信道,因此,一个TRX最多可供 ...
2015-10-06 22:29 0 2381 推荐指数:
无限帧 1.三个层次 无限帧->子帧->时隙 2.无限帧是LTE时间结构的最大单位,时长10ms 3.无限帧编号:0~1023(1024制式) 子帧 1.一个无限帧由10个子帧组成,每个子帧为1ms,编号为0~9 2.一个子帧的时长就等于1个TTI ...
GSM是一个数字峰窝无线网络,它采用时分多址(TDMA)技术,在一个网络信道中支持多组通话。时分多址技术将一个GSM信道分为多个时隙(时间段),然后将这些时隙分配给移动电话用户,其中,分配给同一个用户的时隙之间的间隔是很短的、这样、使用同一个GSM信道的用户不会体会到传输的不连续性。其实他们只使用 ...
在unity3D中新建一个脚本直接调用该类。 其实完全没有必要写成类,但是为了方便修改和最近在练习写代码的习惯,希望逐渐面向对象编程,希望可以提高代码的灵活性和复用性, ...
突发模式是高速的数据传输模式,其模式通常有几个数据源。在数据总线中,突发模式通常变为专为满足一个设备的通道。 辅助材料1: Burst-Mode is optional for a HART products but is strongly recommended. HART ...
原文链接https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/78157391 在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。 其实大部分软件都不 ...
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 ...
效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv去采样后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列数,范围变化到0~(1/列 ...