前言 最近在看 games101,光栅化部分讲到空域和频域,对我来说有点抽象,图像和两个域的关系无法联系起来,所以额外去搜索简单理解下。 空域图对应图像的灰度值,频域图(频谱图)表示灰度梯度变化值,中心越亮,代表低频的点越多,图像梯度变化越小,图像就越柔和。 把频谱图中的高频删除,则图像就会丢失 ...
time: 年 月 日 星期二 时 分 秒 opencv笔记 :频域和空域的一点理解 空间域和频率域 傅立叶变换是f t 乘以正弦项的展开,正弦项的频率由u 其实是miu 的值决定。因为积分后左边剩下的为一变量是频率,所以我们说傅立叶变换域是频率域。 数字图像处理 冈萨雷斯,中文第三版P 当变量t用于说明图像时,我们一般将变量t的域称为空间域。 按 图像处理 章毓晋 的理解,首先是认同模板操作的 ...
2015-10-06 12:16 0 4241 推荐指数:
前言 最近在看 games101,光栅化部分讲到空域和频域,对我来说有点抽象,图像和两个域的关系无法联系起来,所以额外去搜索简单理解下。 空域图对应图像的灰度值,频域图(频谱图)表示灰度梯度变化值,中心越亮,代表低频的点越多,图像梯度变化越小,图像就越柔和。 把频谱图中的高频删除,则图像就会丢失 ...
基本概念: 空间域:(spatial domain)也叫空域,即所说的像素域,在空域的处理就是在像素级的处理,如在像素级的图像叠加。通过傅立叶变换后,得到的是图像的频谱。表示图像的能量梯度。 频率域:(frequency domain。)任何一个波形都可以分解用多个正弦波之和。每个正弦波都有 ...
在图像处理中,经常会遇到高斯光滑的操作,大部分人也都知道将图像与高斯函数卷积就实现了高斯光滑的操作,但是为什么? 卷积公式如下: ...
对于MapReduce编程,大概率的流程用过的人或多或少都清楚,但是归结到细节上,就有的地方不清楚了,下面根据自己的疑问,加上从网上各处,找到的被人的描述,最自己的疑问做出回答。 1. MapRed ...
在Android源码, frameworks/base/core/jni/目录下,有AndroidRuntime的源码,编译后生成libandroid_runtime.so,这个动态库非常重要。 里 ...
一、类定义 + (NSRunLoop *)currentRunLoop 如果调用的线程中没有runloop,那么将会创建一个并返回 + (NSRunLoop *)mainRunLoop ...
矩阵乘积:对应行列对应元素相乘的和组成新的矩阵 两个矩阵的乘法仅当第一个矩阵 A的列数和另一个矩阵 B的行数相等时才能定义。如 A是 m× n矩阵和 B是 n× p矩阵,它们的乘 ...
首先声明这是个人的一点理解,如有不对之处请指正,以下的例子有在官网上看到的,有的是自己写的。还是老规矩最后会附上官网的,如有不明白之处,请查看文档或留言。 既然说Layui,当然要简单的介绍以下什么是layui啊!下面是官方的解释: Layui 是一款采用自身模块规范编写的国产 ...