源码摘自官网guide,加上部分自己的理解和注释 接上篇博客 本文实现一个可用WASD控制滚动的球体 先创建一个可见的球体: 在CollidingPawn.cpp的构造函数ACollidingPawn::ACollidingPawn()中添加一个球体,一个网格组件(mesh),一个弹簧臂 ...
epic games宣布ue 免费使用 游戏发布之后,每个季度大于 美元则收取收益的 之后,吸引了大批看好VR和AR前景的游戏开发者。不过国内 中文 ue 教程和资料太少,而且一大部分资料都是关于蓝图 Blueprint 的,所以编码相关的确实少的可怜。好在官网放出了guide和demo。 本人也是第一次接触ue ,甚至除了在大学学的c 基础,毕业 年还没碰过c ,所以先将官网的guide搬过来, ...
2015-10-04 22:55 0 7798 推荐指数:
源码摘自官网guide,加上部分自己的理解和注释 接上篇博客 本文实现一个可用WASD控制滚动的球体 先创建一个可见的球体: 在CollidingPawn.cpp的构造函数ACollidingPawn::ACollidingPawn()中添加一个球体,一个网格组件(mesh),一个弹簧臂 ...
虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。 ...
转自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近项目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戏工程中 ...
I、为虚幻4准备资源 A、3DMax: 单位统一:虚幻4默认的单位是1cm,所以先请确保3ds MAX的单位与之相匹配。 在导出FBX的时候单位选择为厘米就 ...
首先要谈论一点C++的知识,因为要想建立一个窗口,你就得先建立一个窗口类。窗口类包含所有的有关窗口的信息,如用什么样的鼠标符号,菜单样式等等。开发任何一个窗口程序,都离不开窗口类的建立。为了达到此目的,你必须填写WNDCLASSEX结构。EX的意思是“扩充”的意思,因为有一个老的结构叫作 ...
启动 Visual Studio。(中英版) 在菜单栏上,选择 File -> New -> Project。 从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。 选择 Console Application。 为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。 新项目 ...
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学习如何新建一个c#项目和输出hello world https://blog.csdn.net/abc5382334/article/category/1831107 C#简单窗体应用程序(二) ...