原文:UGUI之布局的使用

unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group 水平布局 :对象填充总个父物体,水平会填充 Vertical Layout Group 垂直布局 :垂直 高度 会填充 Grid Layout Group 网格布局 :以表格的形式布局,不会填充父物体 比如:垂直布局和水平布局效果 Grid Layout Group 如果单纯的时候用滑动效果可以使用Scr ...

2015-10-03 23:20 2 9685 推荐指数:

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使用 ILRuntime UGUI

使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本为2020.1.17太监版(f1c1),VS为2019(白嫖版community); 1. package manager 里导入ILRuntime。 2. 监听Button点击事件。 旧版 在新版本Unity中 ...

Thu Jan 21 01:02:00 CST 2021 0 309
UGUI ScrollRect使用

第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件 ...

Fri Jan 01 03:39:00 CST 2016 1 21446
UGUI之Scrollbar使用

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Fri Oct 02 02:05:00 CST 2015 0 3150
UGUI之Toggle使用

Toggle对象是一个开关。一般用于单选,可以用Toggle制作背包的选项卡 在场景中创建Toggle按钮。看看他有Toggle组件 通过Is On属性来控制是否选中,其实是控制Grap ...

Sat Oct 03 05:19:00 CST 2015 0 5525
UGUI

Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 ...

Mon Jan 08 23:36:00 CST 2018 2 7201
 
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