承接上文代码,在服务端: //新客户端接入 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) ...
在Netty中提供了ChannelGroup接口,该接口继承Set接口,因此可以通过ChannelGroup可管理服务器端所有的连接的Channel,然后对所有的连接Channel广播消息。 Server端: 服务器端收到所有连接客户端对广播消息的响应后,服务器端主动关闭已连接的Channel 客户端: public class Client private static final String ...
2015-10-02 18:05 7 12539 推荐指数:
承接上文代码,在服务端: //新客户端接入 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) ...
io. netty. channel. group.ChannelGroup A thread-safe Set that contains open Channels and provides various bulk operations on them. Using ...
目录 简介 神龙见首不见尾的channel channel和channelGroup channelGroup的基本使用 将关闭的channel自动移出 同时关闭serverChannel和acceptedChannel ...
在Netty中提供了ChannelGroup接口,该接口继承Set接口,因此可以通过ChannelGroup可管理服务器端所有的连接的Channel,然后对所有的连接Channel广播消息。 Server端: 服务器端收到所有连接客户端对广播消息的响应后,服务器端主动关闭已连接 ...
一、前言 前面学习了WebSocket协议,并且通过示例讲解了WebSocket的具体使用,接着学习如何使用无连接的UDP来广播事件。 二、UDP广播事件 2.1 UDP基础 面向连接的TCP协议管理端到端的连接,在连接生命周期中,发送的消息会有序并且可靠地进行传输,最后连接 ...
UDP 广播 面向连接的传输(如 TCP)管理两个网络端点之间的连接的建立,在连接的生命周期的有序和可靠的消息传输,以及最后,连接的有序终止。相比之下,类似 UDP 的无连接协议中则没有持久化连接的概念,此外,UDP 也没有 TCP 的纠错机制。但 UDP 的性能比 TCP 要好很多,适合 ...
背景: 使用swoole_server swoole_table实现 //创建swoole_table$table = new swoole_table(1024);$table->c ...
发布与模式实现。广播就是向一个主题的所有订阅者发送同一条消息。 在发送消息的时候和普通的消息并与不同之处,只是在消费端做一些配置即可。 Consumer消息消费 ...