原文:UGUI之Slider使用,制作血条

用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条。 效果: 就是就是获取Slider的value值。但这里我们用动态改变 先看看Slider的事件: 当改变value的时候触发。 现在写代码 public void c float i 就的动态改变值。这里参数类型必须是float, 你会发现 Dynamic float 下面显示了方法名 仔细观察。你会发现。Button对象会有Button组 ...

2015-10-01 19:35 0 2804 推荐指数:

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Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色

最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下,以此增加游戏的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...

Sun Nov 13 03:09:00 CST 2016 1 11519
Unity UGUI实现分段式

我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity UGUI HUD 怪物实现

首先做一个,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到跟着怪物移动了。 再给一个排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对进行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
unity制作简单

学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
Unity3D 之UGUI 滑动(Slider)

这里来讲解下UGUI 滑动(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来 ...

Mon May 23 04:59:00 CST 2016 1 26393
UGUI Image或者进度效果

把图片的Image组件中的image type选成Filled,下面就出现了Fill Amount,通过GetComponent<Image>().fillAmount; 就可以拿到flo ...

Mon Nov 20 01:52:00 CST 2017 0 1138
Unity NGUI弧形制作

  unity版本:4.6 NGUI版本:3.6.   (转载请注明参考链接及作者)   参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong      很多情况下,我们需要做血量来显示对象的血量,条状 ...

Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
UGUI Slider的onValueChanged事件

在本文,你将学到如何将UGUI Slider的onValueChanged事件进行统一管理。 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public ...

Tue Apr 30 23:40:00 CST 2019 0 1494
 
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