原文:重写boost内存池

最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池。大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互。因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区。那么这缓冲区多大呢 通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节。但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报 将整场战斗打完,生成一个消息包 ,包的大小可能达到 k或者更大,取决于游戏设定。这些缓冲区不可能使用glibc原始的new delete来分配,这 ...

2015-09-28 22:46 2 2995 推荐指数:

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boost--内存

boost内存实现了一个快速、紧凑的内存分配和管理器,使用它可以完全不用考虑delete释放问题。常用的boost内存有pool、object_pool、singleton_pool。 1、pool pool是一个简单的内存类,它的模板类型通常使用默认的参数,构造函数的参数用来 ...

Wed Apr 11 00:40:00 CST 2018 0 873
Boost使用线程

1、首先需要编译安装boost【QT】 https://www.cnblogs.com/judes/p/11027830.html 2、下载线程源码 http://threadpool.sourceforge.net/ 3、解压 4、将上面框出的文件复制到Qt目录 ...

Mon Mar 07 05:32:00 CST 2022 0 653
C++ Boost ThreadPool 线程

默认的boost针对线程的支持中不存在线程功能,我们可以下载一个boost::threadpool来让其支持线程. 项目地址: http://threadpool.sourceforge.net/ 首先来看一下,如何实现无参数和有参数的调用,同上这里就不在解释了. ...

Wed Oct 20 00:31:00 CST 2021 0 2546
内存、线程与进程

1、的概念   一般来说,服务器的硬件资源相对充裕,很多时候我们使用以空间换时间的方法来提高服务器的性能,不惜浪费更多的空间以换取服务器运行效率。具体做法是提前保存大量的资源,以备不时之需以及重复使用。这就是的概念。是一组资源的集合,这组资源在服务器启动之初就已经被创建并初始化,这称为静态 ...

Tue Aug 22 00:38:00 CST 2017 0 1223
Boost:shared_memory_object --- 共享内存

什么是共享内存 共享内存是最快速的进程间通信机制。操作系统在几个进程的地址空间上映射一段内存,然后这几个进程可以在不需要调用操作系统函数的情况下在那段内存上进行读/写操作。但是,在进程读写共享内存时,我们需要一些同步机制。 考虑一下服务端进程使用网络机制在同一台机器上发送一个HTML文件 ...

Mon Feb 01 23:42:00 CST 2016 0 3570
Boost:shared_memory_object --- 共享内存

什么是共享内存 共享内存是最快速的进程间通信机制。操作系统在几个进程的地址空间上映射一段内存,然后这几个进程可以在不需要调用操作系统函数的情况下在那段内存上进行读/写操作。但是,在进程读写共享内存时,我们需要一些同步机制。 考虑一下服务端进程使用网络机制在同一台机器上发送一个HTML文件 ...

Thu Jan 10 19:18:00 CST 2019 0 684
C++内存

  内存是一种内存分配方式。通常我们习惯直接使用new、malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片。并由于频繁的分配和回收内存会降低性能,我们都知道,对象的构造和析构都是要花费时间的。   内存也是一种对象,我们在使用 ...

Thu Nov 17 00:11:00 CST 2016 0 1422
Linux 内核内存

内核中经常进行内存的分配和释放。为了便于数据的频繁分配和回收,通常建立一个空闲链表——内存。当不使用的已分配的内存时,将其放入内存池中,而不是直接释放掉。 Linux内核提供了slab层来管理内存的分配和释放。频繁分配和回收必然导致内存碎片,slab 缓存分配器通过对类似大小的对象进行缓存而提 ...

Tue Jan 24 05:25:00 CST 2017 0 1841
 
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