0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非、或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案。加之最近在园子看到有人翻译的《C#堆vs栈》系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型 ...
首先祝大家中秋佳节快乐 x 前言 众所周知的一点是C 语言是一种强调类型的语言,而C 作为Unity D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C 的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容 可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢 以及如何在Unity D游戏的开发中使用它呢 那么就请各位读者朋 ...
2015-09-27 16:25 3 12056 推荐指数:
0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非、或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案。加之最近在园子看到有人翻译的《C#堆vs栈》系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型 ...
基元类型需要为null,考虑两个场景: 1、数据库中一个int字段可以被设置为null。在C#中,值被取出来后,需要先判断一下是否为null,不然把null赋值给int类型会引发异常。 2、在一个分布式系统中,服务器需要接收并解析来自客户端的数据,一个int类型数据在传输过程中可能会丢失 ...
判断可空类型要谨慎,切勿使用GetType方法和is关键字。而应使用typeof和Nullable.GetUnderlyingType方法。如果空值类型参与运算,可能得出null,也可能是其他固定的值例如false、ture。 https://docs.microsoft.com ...
C# 2.0 - Nullable(转) C# 引入Nullable类型,允许我们将值类型赋值为null。 其实质上是在Framework中增加了一个Nullable<T>的泛型结构类型。 [SerializableAttribute ...
使用 Nullable<T> 我们可以为原本不可能为 null 的值类型像引用类型那样提供一个 null 值。不过注意:Nullable<T> 本身也是个 struct,是个值类型哦。这意味着你随时可以调用 .HasValue 这样的方法,而不用担心会出 ...
今天学习发现有段代码的输出结果有些理解不了,如图1,输出的结果全部为 false; 图1 后来和同事讨论研究了一下才明白,原来是这样:↓ ...
? 在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。 ...
今天刚学习了值类型int的不常见操作: 1,int?代表可空,虽然int是值类型,但也可以像string一样赋空 int? kong=null;//赋空 2,int??代表查询是否可空并赋值,注意至针对可空类型,其余正常定义的int??会报错 kong??=1;//如果空就赋值 ...