的工作就是解释或者反驳这些矛盾, 例如有限与无限、连续与离散、存在与构造、逻辑与直观、具体与抽象、概念与计 ...
最近一直在维护一套自己的快速开发平台。 主要应对针对C S架构下的项目。然而对winform这快,还真没有看到过相对好的快速开发平台, 何为快速,在博客园逛了了好久, 预览了很多通用权限管理系统。 确实通过通用权限管理系统我们能快速的解决针对winform项目中的权限管理模块,节省这部分时间来更好的完善项目的的实际业务模块。 真的很不错。 有吉日嘎拉 湖南胡勇等等吧。忽然发现这些只是满足了我们的唯 ...
2015-09-27 12:11 30 4005 推荐指数:
的工作就是解释或者反驳这些矛盾, 例如有限与无限、连续与离散、存在与构造、逻辑与直观、具体与抽象、概念与计 ...
1. for循环 方法1和方法2的效果都是一样,但是明显方法2更加简洁 2.while循环 while循环如果不加条件,就是一个死循环 while也是可以接else, ...
看板方法起源于丰田精益,最核心的理念就是减少浪费。而精益生产分析技能在敏捷中的体现,就是“价值流程图”工具,可以帮助我们识别 7 大浪费,减少浪费就是在增加价值。7 大浪费如下,可用 WIDETOM 来便于记忆: W - 等待 waiting I - 库存 inventory ...
【定理】如果一个闭区间能够被一个开区间集合覆盖,则从中可以选出有限个开区间,覆盖住该闭区间。 【证明】 设闭区间[a,b]被开区间集合I覆盖。 用反证法,假设从中不能选出有限个开区间对[a,b]覆盖。 \(取[a,b]中点c,将[a,b]分为两个区间[a,c],[c,b],则这两个区间中必有有一个 ...
1、世界上的两种游戏 世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。 有限游戏以取胜为目的 无限游戏以延续游戏为目的 2、关于有限游戏的种种 0x1:有限游戏如何判定赢家 如果有限游戏有获胜者,那么这个必须有一个明确的终结。有人获胜,有限游戏便终结 ...
转载自https://www.cnblogs.com/cezorzhao/archive/2013/03/21/2974170.html 最近在看《信号与系统》,连续傅里叶级数和离散傅里叶级数中,离散傅里叶级数的谐波信号种类是有限的,而连续时间信号的傅里叶级数的谐波信号就有无数个,这个让我很不 ...
一个项目控件主要由及部分的常用组件,当然本次介绍的是通用分页控件。 处理思想:我们在处理分页过程中主要是针对数据库操作。 一般情况主要是传递一些开始位置,当前页数,和数据总页数以及相关关联的业务逻辑 ...
对于web方向的工作流,一直在用gooflow对于目前我的winform开发平台却没有较好的工作流组件。 针对目前的项目经验告诉我们。一个工作流控件是很必要的。 当然在winform方面的工作流第三方组件在网上找了很久,也没有发现自己比较心仪的组件。 对于工作流组件 ...