CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字、坐标轴固定在窗口的一角。 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI ...
CSharpGL 在OpenGL中绘制UI元素 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含 多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素。 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILa ...
2015-09-24 17:40 0 2936 推荐指数:
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字、坐标轴固定在窗口的一角。 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI ...
Object Oriented OpenGL in C# 🍏CSharpGL is an Object-Orinted OpenGL wrapper in pure C# wihtout any third party supports. It abstracts concepts ...
本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本绘图函数: 1. 绘制正方体 View Code 2. 圆筒 View Code 3. 球 ...
NURBS 贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差。如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的。要获得更高级的控制,可以使用GLU库提供的NURBS(非均匀有理B样条)。通过这些函数我们可以在求值器中调整控制点的影响 ...
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换 在理解OpenGL的坐标变换问题的路上,有好几个难点和易错点。且OpenGL秉持着程序难以调试、难点互相纠缠的特色,更让人迷惑。本文依序整理出关于OpenGL坐标变换的各个知识点、隐藏规则、诀窍和注意事项。 +BIT祝威 ...
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染。 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera ...
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开源库的基础上,做的一个新的C#版OpenGL库,希望它能做到易学易用,简化 ...