原文:C++ 版本的 行为树的简单实现

如果你想转载这篇文章呢,请严格按照以下格式注明出处和作者 出处:http: www.cnblogs.com anxin p .html 作者:Anxin Bianchx Linker 其实他们都是一个人。。 行为树是一种简洁明了的整理业务逻辑的有效方法。至于他的好处,不做赘述。 由于项目的需要,所以实现了一个非常简单的行为树,来应对我们的需求。之所以说简单,是因为我并没有实现很多控制节点,而只是 ...

2015-09-21 21:04 4 4019 推荐指数:

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TrieC++实现

Trie—单词查找 Trie,又称单词查找、前缀,是一种哈希的变种。应用于字符串的统计与排序,经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。 性质:1.根节点不包含字符,除根节点外的每一个节点都只包含一个字符。2.从根节点到某一节点,路径上经过的字符连接起来,为该节点对应的字符串。3.每个节点 ...

Mon Sep 03 21:00:00 CST 2012 0 4754
伸展(二)之 C++实现

概要 上一章介绍了伸展的基本概念,并通过C语言实现了伸展。本章是伸展C++实现,后续再给出Java版本。还是那句老话,它们的原理都一样,择其一了解即可。 目录1. 伸展的介绍2. 伸展C++实现(完整源码)3. 伸展C++测试程序 转载请注明出处:http ...

Tue Apr 01 17:34:00 CST 2014 2 4733
AVL(二)之 C++实现

概要 上一章通过C语言实现了AVL,本章将介绍AVLC++版本,算法与C语言版本的一样。 目录 1. AVL的介绍2. AVLC++实现3. AVLC++测试程序 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p ...

Sat Mar 29 16:49:00 CST 2014 19 21084
Triec++实现

原理 先看个例子,存储字符串abc、ab、abm、abcde、pm可以利用以下方式存储 上边就是Trie的基本原理:利用字串的公共前缀来节省存储空间,最大限度的减少无谓的字串比较。 应用 Trie又称单词查找,典型的应用是用于统计,排序和保存大量的字符串 ...

Sat Mar 15 23:58:00 CST 2014 0 10743
ROS行为实现(Python)

一、行为   行为是一种控制结构,在相关论文资料中通常会与有限状态机进行比较,并认为其比有限状态机更适合复杂条件下的控制,目前多用于游戏开发中(主要用于NPC行为),工业领域的应用研究正逐渐增多,主要面向移动机器人/AGV/无人驾驶等等。   相关论文资料可以参考:http ...

Tue Nov 06 22:54:00 CST 2018 0 1133
lua行为设计与实现

项目需要,之前行为用的是behaviorDesigner,要改成纯lua的 我先做了一版用递归实现,代码可读性高但是中断机制实现起来比较复杂,而且创建自定义action重写方法时需要调用父类的方法, 如果忘了调用就会出现问题, 所以改成了用栈模拟递归。 用栈模拟递归好处在于效率高,并且容易 ...

Tue Oct 22 19:30:00 CST 2019 2 641
红黑实现(c/c++)

红黑 简介 一直想写的一种数据结构,非常厉害的思想,插入,删除,查找,修改,都是\(log_2 n\)的时间复杂度。 比AVL更强大的是,插入删除综合效率比AVL要优秀一点。 性质 一颗红黑是满足红黑性质的二叉搜索: 每个节点是红色或者黑色的。 根节点是黑色的。 每个 ...

Thu Jul 18 06:00:00 CST 2019 0 402
unity行为制作AI简单例子(1)

行为来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为的强大之处。 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Designer后感觉界面更为直观,更容易设计出AI 新建一个项目,先导入该插件 新建 ...

Thu Oct 15 08:27:00 CST 2015 2 10990
 
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