TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 ...
TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 ...
TimeUnit是什么? TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep(),在很长一段时间里Thread的sleep()方法作为暂停线程的标准方式,几乎所有Java程序员都熟悉 ...
在JAVA并发程序的开发中,经常会用到这两个方法对程序进行测试,它们的相同点在于:1. 都会暂缓执行当前线程;2. 如果已经持有锁,那么在等待过程中都不会释放锁;不同点在于:1. Thread.sleep()可以精确指定休眠的时间,而Thread.yield()依赖于CPU的时间片划分,在我的电脑 ...
先看一下代码 在编译器里运行看一下,没什么区别,但是在编程规范中,“调用一个实例的静态方法,而实际上应该是调用一个类的静态方法”,所以还是用Thread.sleep()最好 ...
前言 这篇已经做了一个总结,我来 https://www.cnblogs.com/yy1234/p/8073732.html 1、Thread.Sleep 是同步延迟,Task.Delay异步延迟。 2、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay ...
1、Thread.Sleep是同步延迟、Task.Delay是异步延迟 2、Thread.Sleep会阻塞线程,Task.Delay不会阻塞线程。 3、Thread.Sleep不能取消,Task.Delay可以取消。 4、Task.Delay会比Thread.Sleep更消耗 ...
1、Thread.Sleep 是同步延迟,Task.Delay异步延迟。 2、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。 3、Thread.Sleep不能取消,Task.Delay可以。 4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep() 消耗更多的资源 ...