原文:图形学笔记 —— 透视除法

图形学笔记 透视除法 本文采用左手坐标系,即z轴向屏幕里增长。 透视投影变换 透视投影变换,有三个词组成:透视 投影 变换。我们逐个来理解。 透视:我理解为 有远近感 的,也就是我们平时所说的近大远小。而相对地,近少远多:你站在山顶上,近处你只能看见附近几棵花花草草,但是远处你可以远眺整个城市这么多东西。如果你把人视野内的东西还原回去三维,它们大概会分布在一个圆台上,不是么。 说到投影你会想到什么 ...

2015-09-21 12:45 0 4474 推荐指数:

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图形学——变换

目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
【二】图形学重要概念

摘要 图形学中的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第8章 - 图形管线

光线追踪的基于像素的渲染方法已经初步介绍完毕,本章开始介绍以物体为基础的渲染(object-order rendering)。从物体开始到画像素结束的全部过程被称为图形管线。以物体为基础的渲染有较好的效率,仅仅一次遍历所有物体即可完成,而不是反复遍历相同的的物体来画不同的像素。图形管线分为需要 ...

Wed Sep 01 18:17:00 CST 2021 0 121
hover 背后的数学和图形学

前端开发中,hover是最常见的鼠标操作行为之一,用起来也很方便,CSS直接提供:hover伪类,js可以通过mouseover+mouseout事件模拟,甚至一些第三方库/框架直接提供了 hover ...

Thu Nov 18 01:46:00 CST 2021 0 246
计算机图形学

& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
图形学中的噪声入门

一、白噪声 白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。 常用的白噪声随机产生函数如下: 使用输入 ...

Fri Sep 20 06:58:00 CST 2019 0 549
简单的图形学(二)——材质与反射

在上一篇【游戏框架系列】简单的图形学(一)文章中,我们讲述了光线追踪的一个最简单的操作——依每个像素延伸出一条追踪光线,光线打到球上(产生交点),就算出这条线的长度,作为最终的灰度,打不到球上,就显示为黑色。 仓库:bajdcc/GameFramework 本节代码:https ...

Mon Apr 30 17:40:00 CST 2018 0 947
图形学之Unity渲染管线流程

Unity中的渲染管线流程 下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图; ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型 ...

Mon Dec 13 05:33:00 CST 2021 0 2195
 
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