背包系统,顾名思义,就是像书包一样存储玩家角色所需的各种物品的系统。我姑且这样描述:一个背包系统有许多物品栏组成,一个物品栏存放一种物品。如下图的背包系统就有16个物品栏。我们需要实现一种简易功能:就是每当一定时机生成一种物品,将物品放到背包系统的界面。再进一步,如果背包中存在的物品和即将放入 ...
一 利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中。 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号 名称 物品对应的图片名 种类 回血值 回蓝值 出售价和购买价。 其中物品图片要先用NGUI做成图集,种类中的Drug为药品类,以后在代码中我们会定义一个 ...
2015-09-18 19:15 0 8439 推荐指数:
背包系统,顾名思义,就是像书包一样存储玩家角色所需的各种物品的系统。我姑且这样描述:一个背包系统有许多物品栏组成,一个物品栏存放一种物品。如下图的背包系统就有16个物品栏。我们需要实现一种简易功能:就是每当一定时机生成一种物品,将物品放到背包系统的界面。再进一步,如果背包中存在的物品和即将放入 ...
前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。 准备工作 新建一个 ...
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 ...
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一:代码本事存在 ...
背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一个简易的背包功能,应该分为3个部分,分别是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 这个类主要用来 管理 整个背包,包括 物品的整理,拾取,丢弃,等功能 ...
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。 Control层包括了点击和拖拽两种逻辑。 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi ...
设有一个背包可以放入的物品重量为S,现有n件物品,重量分别是w1,w2,w3,…wn。 问能否从这n件物品中选择若干件放入背包中,使得放入的重量之和正好为S。 如果有满足条件的选择,则此背包有解,否则此背包问题无解。 输入 输入数据有多行,包括放入的物品 ...
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。 1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File ...