人眼类似于一个光学系统,但它不是普通意义上的光学系统,还受到神经系统的调节。人眼观察图像时可以用以下几个方面的反应及特性: (1)从空间频率域来看,人眼是一个低通型线性系统,分辨景物的能力是有限的。由于瞳孔有一定的几何尺寸和一定的光学像差,视觉细胞有一定的大小,所以人眼的分辨率不可能是无穷 ...
人类对光的感知是依靠视网膜 retina 细胞。cones 圆锥细胞 负责感知光度 较强光 和色彩, rods 杆状细胞 仅能感知光度,不能感知颜色,但其对光的敏感度是cones的一万倍。在微软光环境下rods起主要作用,因此我们不能在暗环境中分辨颜色。一些数码相机的夜光拍摄模式也模拟了这一特性。 视网膜中三种圆锥细胞 cones 有重叠的频率响应曲线,但响应强度有所不同,他们分别对红 nm , ...
2015-09-13 17:21 0 4097 推荐指数:
人眼类似于一个光学系统,但它不是普通意义上的光学系统,还受到神经系统的调节。人眼观察图像时可以用以下几个方面的反应及特性: (1)从空间频率域来看,人眼是一个低通型线性系统,分辨景物的能力是有限的。由于瞳孔有一定的几何尺寸和一定的光学像差,视觉细胞有一定的大小,所以人眼的分辨率不可能是无穷 ...
转载请标名出处 背景 在重复图识别领域,对于识别肉眼相同图片,PHash是很有用的,而且算法复杂度很低。它抓住了 ” 人眼对于细节信息不是很敏感 “ 的特性,利用DCT变换把高频信息去掉,再加上合适&简单的二值化方式,使得算法效果比较鲁棒。 PHash算法 ...
1.首先实现人脸检测 输入: 输出: 2.对单张图片进行人脸和人眼检测 输入一样 输出: 3.加入微笑识别 输出: ...
最近的研究要用到定位瞳孔的位置,所以上网搜了下相关的代码。总结如下: 1) 定位瞳孔可以直接使用opencv中的自带的分类器(haarcascade_eye_tree_eyegl ...
[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...
From: https://liudongdong1.github.io/ 1. 人体存在感知 目标:检测环境中的所有人体,标记出每个人体的坐标位置;不限人体数量,适应中低空斜拍、人体轻度遮挡、截断等场景 .1. WAYV AIR WAYV AIR ...
1.频率与时间的换算需要根据芯片型号计算 如STM32F0芯片的频率为48M 那么如果需要延时1微妙则可以 首先进行8分频得到6M 6M=6*1000KB=6*1000*1000Bit=6000000个数 这是每秒计的数 ...
频率(f): 赫兹(Hz)、 千赫兹(KHz)、 = 10^3 Hz = 1000 Hz兆赫兹(MHz)、 = 10^6 Hz = 1000 000 Hz吉赫兹(GHz)、 = 10^9 Hz = 1000 000 000 Hz太赫兹(THz ...