前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象。 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类。这里做个例子, 不自己写类,直接改源码。如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子 ...
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata。 createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过 k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画。 createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可以使用在 ...
2015-09-11 13:19 0 2685 推荐指数:
前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象。 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类。这里做个例子, 不自己写类,直接改源码。如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子 ...
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...
在线演示 本地下载 1 SVG简介 可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。 2 SVG的特点 与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: SVG 图像 ...
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为 ...
在现在网速跟设备都跟得上的情况下、使用预加载图片感觉效果不大,我们需要做的只是增强用户体验,在加载完成之前加个动画,简单粗暴。网上扒的一篇文章 查看原文:http://www.ibloger.net/article/401.html 效果页面:http://crusader12.com ...
那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法。该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面。该方法简洁、高效 ...
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小 ...
1、预加载的实现方式 ①、用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。单纯使用CSS,可容易、高效地预加载图片,代码 ...