1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 441 ...
WAVE文件格式是Microsoft为存储多媒体的RIFF规范的一部分。一个RIFF文件以一个文件头开始,然后是一系列的数据块。一个WAVE文件常常仅由一个WAVE块构成,WAVE块包含一个说明格式的fmt块和存储取样信息的数据块。 标准WAVE文件格式 偏移 长度 字节 变量名 描述 备注 ChunkID ASCII字符 RIFF ,大端形式 RIFF头 ChunkSize SubChunk ...
2015-09-10 10:10 0 2153 推荐指数:
1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 441 ...
最近在做一款变声App,其中就用到了将pcm格式转wave格式,下面贴出源代码,希望带有需求的童鞋有帮助!!!这里是c++语言写的,也可以用java实现。当然java调用native函数要用到jni技术。具体jni技术自己到网路上找找资料。 Cpp文件Pcm2Wave ...
from:http://hi.baidu.com/xykking/item/7f64a04364e43ce4bdf45127 我在做项目的时候,也遇到了这个问题,可以灵活的使用下面的这两种方法,我使 ...
ADPCM文件解码详解 一、搞了几天终于搞定这个ADPCM解码了,之前找了很多的资料,大致描述的都是千篇一律,但是基本上都没有说到细节上,让我也走了不少弯路,其实主要在细节,网上给的算法是正确的,但是直接运用根本就不行,噪音很大。这一点让我一直很头疼,最后还是看了英文资料 ...
WAVE 文件作为Windows多媒体中使用的声音波形文件格式之一,它是以RIFF(Resource Interchange File Format)格式为标准的。这里不针对RIFF文件格式做介绍,不太了解的可以参考“RIFF格式简介”一文。 WAVE文件构成 每个WAVE文件的头四个字节便是 ...
播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个 ...
转 1 WAVE 文件格式分析 WAVE 文件作为多媒体中使用的声音波形文件格式之一,它是以RIFF(Resource Interchange File Format)格式为标准的。每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。WAVE 文件由文件头和数据体两大部分组成。其中文件 ...
因为matlab工具集成了很多算法。记录学习了用matlab来解析声音频率。 ff.wav 是一段频率为17640HZ的已知声音文件 贴上代码: ...