源程序: //1.设计一个基类,从基类派生圆柱,设计成员函数输出它们的面积和体积; #include < iostream > using namespace std; class Basic//基类 { protected: double r; public ...
为什么我们需要一个编辑的基类呢 我们发现对于编辑窗体而言,它们的工作基本的流程是大同小异,而且编辑窗体中每次都需要增加按键处理 是否有编辑内容未保存等提示,因此我们需要一个基类来把这些基本的事情完成。 下面,我们看看是如何实现这个基类的。 通用界面与基本的流程 通用的界面 我们的编辑界面通常是在一个列表界面中,通过点击添加或者编辑按钮,打开一个编辑窗体,他们通常长成下面的这个样子: 基本的流程 我 ...
2015-09-08 09:56 3 3592 推荐指数:
源程序: //1.设计一个基类,从基类派生圆柱,设计成员函数输出它们的面积和体积; #include < iostream > using namespace std; class Basic//基类 { protected: double r; public ...
1. 先建一个普通的窗体,until1 2. 先把类实现基类, 并需要实现基类需要继承的方法, 可以先不用再方法中写实现代码。 TForm4 = class(TfrmmtAReportPeriodBase) function ...
多了很多重复累赘的代码,其实可以把新增、编辑合并一个窗体,然后根据新增、编辑两种不同的条件进行处理即可 ...
今日在写代码时,需要在子窗体运行时调用基类窗体中的load事件,顺带将该部分功能做一个详细的了解。 Winform窗体在初始化到呈现在用户眼前会依次经历三个阶段,构造-加载-显示,分别对应.NET 窗体中的 InitializeComponent,onLoad,show三个调用函数,以下 ...
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是为设计组件提供一个用户界面,通过它可以实现一个简单的窗体设计器。 在构建之前,我们需要引入System.Design.dll,否则会出现找不到DesignSurface的错误 ...
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是为设计组件提供一个用户界面,通过它可以实现一个简单的窗体设计器。 在构建之前,我们需要引入System.Design.dll,否则会出现找不到DesignSurface的错误 ...
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是为设计组件提供一个用户界面,通过它可以实现一个简单的窗体设计器。 在构建之前,我们需要引入System.Design.dll,否则会出现找不到DesignSurface的错误。复制代码 ...
验证的基本流程和基本场景 验证一个控件,其步骤如下 获取控件的值 提供默认的控件的取值方法 可以通过注册控件的方法来注册获取某个控件的值 判别要验证的类型:isNumber,NotNull ...