原文:详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(一)——模型变换和视图变换

本文一些用于均参考 OpenGL编程指南 第 版 ,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。 OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下 这里和红宝书有一些改变 : 将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置。 模型变换,Model Transform 将相机移动到准备拍摄的位置,将它对准某个方向。 视图变换,View Transform 设置相 ...

2015-09-05 16:02 1 5942 推荐指数:

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详解OpenGL的各种变换投影变换模型变换视图变换)(二)——投影变换

  下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。   (1)透视投影变换矩阵   我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
OpenGL模型视图变换投影变换、视口变换的理解

OpenGL不设置模型投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
实验5 OpenGL模型视图变换

1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体 ...

Wed Nov 07 06:26:00 CST 2012 2 6498
SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)

(二) 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系(world space)做“移动”,“旋转", "缩放"三种操作。 首先要说明的,在Opengl,是用4x4矩阵进行坐标变换OpenGL的4x4矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换 ...

Thu Aug 18 06:02:00 CST 2016 3 3884
[OpenGL ES 03]3D变换模型视图投影与Viewport

[OpenGL ES 03]3D变换模型视图投影与Viewport 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是 ...

Fri Dec 07 03:57:00 CST 2012 7 16400
 
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