原文:WinForm中异步加载数据并使用进度条

在WinForm程序中,有时会因为加载大量数据导致UI界面假死,这种情况对于用户来说是非常不友好的。因此,在加载大量数据的情况下,首先应该将数据加载放在另一线程中进行,这样保证了UI界面的响应 其次可以提供一个进度条使用户明白程序正在加载数据,同时清楚知道目前加载的进度。 实现上述功能的一个简单的方式是利用System.ComponentModel中的工具类:BackgroundWorker,它支 ...

2015-09-01 10:16 5 18610 推荐指数:

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WinForm使用BackgroundWorker异步加载数据使用进度条

WinForm程序,有时会因为加载大量数据导致UI界面假死,这种情况对于用户来说是非常不友好的。因此,在加载大量数据的情况下,首先应该将数据加载放在另一线程中进行,这样保证了UI界面的响应;其次可以提供一个进度条使用户明白程序正在加载数据,同时清楚知道目前加载进度。 实现上述功能 ...

Wed Apr 24 22:48:00 CST 2019 0 724
C# winform进度条 (异步)

进度条页面: http://www.cnblogs.com/Deckard/archive/2009/06/24/1510451.html ...

Tue Jul 30 00:13:00 CST 2013 0 4038
C#winform使用进度条

在用c#做WinFrom开发的过程。我们经常需要用到进度条(ProgressBar)用于显示进度信息。这时候我们可能就需要用到多线程,如果不采用多线程控制进度条,窗口很容易假死(无法适时看到进度信息)。下面我就简单结合一个我写的例子给大家做一个介绍。第一步:设计界面不说了...注意需要引用 ...

Mon Dec 10 17:30:00 CST 2018 0 9258
Unity3D_异步加载场景(进度条

创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
winform进度条的实现

1.第一种方法:直接实现 (1)界面 (2)设计一个按钮事件 private void button1_Click(object s ...

Tue Dec 07 00:55:00 CST 2021 0 1331
 
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