DrawerLayout是V4包下提供的一种左滑右滑抽屉布局效果。 实现效果如下: 因为是官方提供的,所以使用起来也相对的比较简单。 DrawerLayout 提供 1、当界面弹出的时候,主要内容区会自动背景变黑,当点击内容区的时候,抽屉布局会消失 2、在屏幕边缘手势滑动 ...
很多朋友问,是不是换个增益高的天线好,极路由的天线为啥这么短,增益只有 . db左右。天线这个方向很专,不懂得人只会直接理解:大 好,越大 越好。其实,这种理解是片面的, 凡事都有原理,我们需要以原理看问题,才能得到真知灼见。现在在路由器上的天线都是无源天线,即自己不产生任何功率,通过电磁特性,将设备发出的信号改变场型图,来完成发射。与之对比,有种天线叫做有源天线,是把信号受到后,可以加电放大,类 ...
2015-08-29 18:47 0 4806 推荐指数:
DrawerLayout是V4包下提供的一种左滑右滑抽屉布局效果。 实现效果如下: 因为是官方提供的,所以使用起来也相对的比较简单。 DrawerLayout 提供 1、当界面弹出的时候,主要内容区会自动背景变黑,当点击内容区的时候,抽屉布局会消失 2、在屏幕边缘手势滑动 ...
引言 本篇博文的想法来源于跟群里的猿友们的交流,LZ发现很多人会说自己很迷茫,不知道要学什么。之前LZ已经写过相关的文章,文章指出了程序猿需要掌握的一些内容,但是当中LZ也表达了一个观点,就是LZ个人不太喜欢给人推荐书籍。因为LZ觉得,书籍的选择与职业的道路一样,充满着个性化,每个人 ...
我们进网站浏览时经常看到当鼠标悬浮在图片上或者某一个地方时,会出现一层朦胧现象覆盖着悬浮位置,简单的理解为“蒙版效果”。下面简单列举实现过程: HTML: CSS: ...
天线是一种将电信号转换为磁场信号的一种装置,一种天线只会允许一种频段通过,一般的天线其阻抗为50Ω。天线是具有方向性的,天线的增益及传输距离与方向性有关。定向天线的传输距离较远,增益较高,但是其方向性不好。方向性好的天线其增益又不高,两者不可兼得。一般来说在天线与模块之间加一个π电路(由一个电感 ...
理一下思路,本篇将要处理的几个问题 1、为什么卫星通信使用圆极化? 回答的问题:圆极化的特征与优点 2、什么是极化,确切的说是什么是电磁波的极化? 回答的问题:电磁波极化的定义,极化的种类 3、天线圆极化的实现方法 // 补充问题:天线极化的作用,或者不同极化方式 ...
Unity淡入淡出的效果的实现 前言:在我们的许多的游戏中,我们在游戏的开始的时候会有一个淡入的效果(场景由黑逐渐变清晰),当我们切换场景的时候(会由清晰逐渐的变黑的一个过程). 自己的思考:因为我们在许多的游戏中都有可能用到我们的淡入淡出的效果,所有就可以把它封装成一个类,每次 ...
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文。 什么黑科技 在我的想象中,实现这种效果是一定需要一个数组的,用来储存彗星的尾巴的位置,透明度,生命时长 ...