Android上的应用一般都是通过AudioTrack类来播放音频,通过AudioRecord类来录制音频。AudioTrack类和AudioRecord类是Android Frameworks封装提供给应用使用的音频接口类。这些类经过层层的Binder、JNI等调用后会调用Audio ...
Android.media package里包含声音录放的两个类AudioRecord和AudioTrack。前者用来录制,后者用来播放。 配置 pcm: 声明: 装pcm和MP 的buffer: 转码器初始化: 这是转码: 两个接口: AudioRecord 的构造函数:publicAudioRecord int audioSource, int sampleRateInHz, int cha ...
2015-08-27 11:14 1 2071 推荐指数:
Android上的应用一般都是通过AudioTrack类来播放音频,通过AudioRecord类来录制音频。AudioTrack类和AudioRecord类是Android Frameworks封装提供给应用使用的音频接口类。这些类经过层层的Binder、JNI等调用后会调用Audio ...
一 什么是音频的采样率和采样大小 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。抽样:在音频采集中叫做采样率。 由于声音 ...
概述 在Android上实现录音,并利用 FFmpeg将PCM数据编码成AAC。 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10512.html 之前做的一个demo ...
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法。 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放 ...
一、AudioTrack 基本使用 AudioTrack 类可以完成Android平台上音频数据的输出任务。AudioTrack有两种数据加载模式(MODE_STREAM和MODE_STATIC),对应的是数据加载模式和音频流类型, 对应着两种完全不同的使用场景。 MODE_STREAM ...
OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一) 最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用。网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架 ...
一、实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以 ...
PCM脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。未经压缩的音频数据裸流。 模拟信号数字化必须经过三个过程,即抽样、量化和编码。 一、抽样(Sampling) 抽样是把模拟信号以其信号带宽2倍以上的频率提取样值,变为在时间轴上离散的抽样信号的过程。 二、量化 ...