OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章) 所有变量和函数在使用前必须声明。变量和函数名是标识符。 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符。变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开。很多情 ...
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。 相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 以下是例子: uniform mat viewProjMatrix 投影 视图矩阵 uniform mat viewMatri ...
2015-08-22 18:37 0 11364 推荐指数:
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章) 所有变量和函数在使用前必须声明。变量和函数名是标识符。 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符。变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开。很多情 ...
一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器 二、表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛,创建 ...
一个变量的值将由应用程序在着色器执行之前指定,并且在图元的处理过程中不会发生变化。 uniform变 ...
title: 记住变量类型的三种方式 date: 2017-06-11 15:25:03 tags: ['Python'] category: ['Python'] toc: true comments: true Python作为一门动态语言,其变量的类型可以自由变化。这个特性提高了代码 ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明 ...
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 3.14 // ...
1.typeof 获取变量的数据类型 2.instanceof 判断对象是不是某个类型 3. Object.prototype.toString() 输出的是Object的数据类型 引申案例:判断这个对象和传入的类型是不是同一类型(使用 ...
辅导从粒度来说可以分为三类: 一、大颗粒-框架型辅导 比如李云龙解放平安县城如果有框架辅导的话,可以是单点突破,一字长蛇阵(以兵力来说不靠谱);也可以是围点打援,拉扯消耗。 事实上李云龙没有做战略部 ...