前几天碰到一个线程的顺序执行的问题,就是一个异步线程往A接口发送一个数据请求。另外一个异步线程往B接口发送一个数据请求,当A和B都执行成功了,再往C接口发送一个请求。说真的,一直做BS项目,对线程了解,还真不多。就知道AutoResetEvent这个东西和线程有关,用于处理线程切换 ...
AutoResetEvent对象用来进行线程同步操作,AutoResetEvent类继承waitHandle类。 AutoResetEvent对象有终止和非终止两种状态,终止状态是线程继续执行,非终止状态使线程阻塞,可以调用set和reset方法使对象进入终止和非终止状态。AutoResetEvent顾名思义,其对象在调用一次set之后会自动调用一次reset,进入非终止状态使调用了等待方法的线程 ...
2015-08-20 13:33 0 2651 推荐指数:
前几天碰到一个线程的顺序执行的问题,就是一个异步线程往A接口发送一个数据请求。另外一个异步线程往B接口发送一个数据请求,当A和B都执行成功了,再往C接口发送一个请求。说真的,一直做BS项目,对线程了解,还真不多。就知道AutoResetEvent这个东西和线程有关,用于处理线程切换 ...
当我们的程序运行时,调用了一段异步的逻辑A,这段异步的逻辑无法转化为同步(如动画、下载进度等) 而,我们又需要等待异步逻辑A处理完成,然后再执行其它逻辑B。 AutoResetEvent 同步转异步 AutoResetEvent autoResetEvent = new ...
上一篇介绍了通过lock关键字和Monitor类型进行线程同步,本篇中就介绍一下通过同步句柄进行线程同步。 在Windows系统中,可以使用内核对象进行线程同步,内核对象由系统创建并维护。内核对象为内核所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程、线程、事件、信号量、互斥量等都是内核对象 ...
如果说C#和C++有什么不同,博主不得不说,对于异步的支持程度是C#的一一个伟大的进步。 其实早期的C++都没有异步,并发的概念。博主第一次使用C++创建异步程序的时候,是使用boost库的内容进行实现的。相对而言,C#对于异步的支持可以说是相当的好。相信很多名 ...
在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的。(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比: ManualResetEvent都可以阻塞一个 ...
前几天一朋友问我如何实现线程的顺序执行,说真的,虽然看过CLR这本书,也把线程部分拜读了两遍,但是这个问题出来之后还是没有一个思路。今天在搜索资料的时候无意中再次看到AutoResetEvent这个东西,当然我知道它是和线程有关,用于处理线程切换之类的(可能在测试Demo之前理解有误),于是决定 ...
C#线程间互相通信主要用到两个类:AutoResetEvent和ManualResetEvent。 一、AutoResetEvent AutoResetEvent allows threads to communicate with each other ...
引言: 其实这部分内容应该是属于专题四,因为这篇也是讲关于线程同步的,但是由于考虑到用户的阅读习惯问题,因为文章太长了,很多人不是很愿意看包括我也是这样的,同时也有和我说可以把代码弄成折叠的,这样就不会太长的,但是我觉得这样也不怎么便于阅读,因为我看别人的博客的时候,看到有代码是折叠 ...