原文:Ogre 编辑器三(自动生成与更新Ogre对象编辑界面)

最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭,深度比较方式影响的效果等等.如下先看效果图: 这个位置没有用上一篇天龙的场景,主要是图片大小限制,场景复杂后,生成的gif图片太大. 这个功能当时我主界面完成后,就准备做的,但是当时一时想不到好的方案 ...

2015-08-31 00:30 0 2056 推荐指数:

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Ogre 编辑器一(MyGUI+Ogre整合与主界面)

  在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色代码实时更新渲染.   开始想着C++做界面麻烦,用C#的winForm做,后面发现首先结合层比较麻烦 ...

Fri Aug 07 07:55:00 CST 2015 2 2919
Ogre场景编辑器Ogitor

Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4 点击zip(这个搞得我找了很久) 可执行程序下载地址为:htt ...

Fri Dec 30 19:33:00 CST 2011 1 4523
Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)

  主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图:     因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片 ...

Thu Aug 20 11:01:00 CST 2015 4 2157
CocosCreator编辑器界面

1,资源管理【参考来源:官方文档】 资源管理 里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。 注:只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源 ...

Wed Aug 08 00:14:00 CST 2018 0 1313
vscode编辑器自动生成.vue文件

1、选择“文件 -> 首选项 -> 用户代码片段”,此时,会弹出一个搜索框,输入vue 选择vue后,编辑器自动打开一个名字为vue.json的文件 2、复制以下内容到这个文件中: ...

Thu Nov 08 06:05:00 CST 2018 0 1479
vscode编辑器自动生成.vue文件

1、选择“文件 -> 首选项 -> 用户代码片段”,此时,会弹出一个搜索框,输入vue 选择vue后,编辑器自动打开一个名字为vue.json的文件 2、复制以下内容到这个文件中: ...

Sat Jul 13 00:27:00 CST 2019 0 722
MonacoEditor编辑器自动格式代码

MonacoEditor代码编辑器怎么实现自动格式化代码功能? 1.界面上右键下边截图的这个Format Document点击一下就好了 2.用代码怎么实现呢,非只读的情况 // MonacoEditord的配置只能是:readOnly: false ...

Wed Sep 01 23:44:00 CST 2021 0 470
 
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