原文:Android学习笔记之BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...

PS:小项目总算是做完了...历经 多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: .使用BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...防止OOM的产生... 我们在设计和制作app的时候,有时我们需要去动态的加载图片资源数据,图片的大小将决定读取图片资源所耗费物理内存...Android对内存的要求是非常苛刻 ...

2015-08-18 18:53 5 7174 推荐指数:

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AndroidBitmapFactory.Options详解

Android中,BitmapFactory相信大家都很熟悉了,这个类里面的所有方法都是用来解码创建一个Bitmap,其中有一个重要的类是Options,此类用于解码Bitmap时的各种参数控制,那这里面的各种参数都是什么含义呢?今天我们就来重点解读几个参数 ...

Tue Dec 19 21:35:00 CST 2017 0 10049
通过BitmapFactory.Options解决activity之间传递图片出现内存溢出(OOM)问题

在activity之间通过intent或者bundle传递较大图片时,很容易出现OOM问题。通过调试以及查阅资料,知道大概是因为intent和bundle不能传递大量数据导致了这个问题。因此解决这个问题的其中一个思路就是通过BitmapFactory.Options将原图缩小,减小传递的数据量 ...

Fri May 26 02:03:00 CST 2017 0 1729
BitmapFactory.Options避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先 ...

Thu Oct 11 22:36:00 CST 2012 1 16638
Addressables学习笔记1: 资源加载

Addressables, 或称AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一个资源管理体系。它基本上是已有的几种资源加载方式的整合与改进。 原有的几种资源加载方式如下: 方式1与方式2都不需要自己处理依赖关系,需要什么就载入什么,Unity自己会处理依赖 ...

Sun Feb 03 17:33:00 CST 2019 0 2349
Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源

1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源创建对象以及释放图片资源。 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建;不只是图片,所有的资源都应该放置 ...

Tue Jan 15 05:04:00 CST 2019 0 3584
BitmapFactoryOptions.inSampleSize用法

BitmapFactoryOptions.inSampleSize用法 BitmapFactory.decodeFile(imageFile); 用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想 ...

Sat Apr 07 05:33:00 CST 2012 0 9202
Android 学习笔记之Volley(七)实现Json数据加载和解析...

学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据... Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后对对象进行解析,从而获取Json数据,另一种方式则是通过获取 ...

Mon Oct 26 03:49:00 CST 2015 0 7397
 
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