原文:c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图

当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题。可採用双缓冲技术来画图。 双缓冲即在内存中创建一个与 屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕上,这样能大大加快画图的速度。双缓冲实现步骤例如以下: 在内存中创建与画布一致的缓冲区 在缓冲区绘图 将缓冲区位图复制到当前画布上 释放内存缓冲区 在 图 ...

2015-08-16 08:23 0 3525 推荐指数:

查看详情

MFC中的缓冲技术(解决绘图闪烁问题)

转自 MFC绘图闪烁——缓冲技术[转]   在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。   所谓缓冲技术,下面是百度百科的解释:   我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层 ...

Sat Feb 03 05:05:00 CST 2018 0 2043
C#缓冲绘图

导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次 ...

Fri Oct 19 08:40:00 CST 2012 0 7567
Qt组件中的缓冲闪烁绘图

缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用缓冲进行绘图。使用缓冲,可以减轻绘制的闪烁感。在有些情况下,用户要关闭缓冲,自己管理绘图。下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的缓冲 ...

Fri Apr 15 06:39:00 CST 2016 0 4926
C#中利用缓冲技术解决绘图闪屏问题

转载自:http://www.2cto.com/kf/201404/295500.html   这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形。一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片 ...

Mon Jul 18 21:40:00 CST 2016 0 1483
C++实现缓冲

因为刷新过频或者过慢而闪烁缓冲就是解决这种问题的技术。 窗体在刷新前,会首先擦除(OnEraseBkg ...

Tue Aug 11 06:25:00 CST 2015 0 4374
C#-gdi绘图,缓冲绘图,Paint事件的触发

一、 画面闪烁问题与缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1 绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时   绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作 ...

Wed Nov 09 23:36:00 CST 2016 11 9905
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM