原文:使用Depth Texture

使用Depth Textures: 可以将depth信息渲染到一张texture,有些效果的制作会需要scene depth信息,此时depth texture就可以派上用场了。 Depth Texture在不同平台上有不同的实现,并且原生的支持也不一样。 UnityCG.cginc里面定义了一些使用depth texture的帮助宏定义: UNITY TRANSFER DEPTH o 计算eye ...

2015-08-11 17:27 0 4916 推荐指数:

查看详情

android 下使用Direct Texture

使用Direct Texture,需要有一份android系统的源码 部分C++代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GLES2/gl2.h> ...

Thu Jul 24 03:32:00 CST 2014 4 4821
Render Texture使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)

游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...

Sat Aug 31 07:59:00 CST 2013 0 8484
Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡

下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M ...

Sat Jul 18 06:43:00 CST 2015 0 5070
unity使用代码修改Texture属性,一键生成精灵

发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。 可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森! 今 ...

Tue Oct 13 06:47:00 CST 2015 6 16788
LSTM in depth

LSTM in depth HOME ARCHIVES NOTES ABOUT NEUTRONEST Always ...

Tue Nov 17 03:42:00 CST 2015 0 1913
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture使用

在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个 ...

Thu Aug 25 19:46:00 CST 2016 0 2844
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM