原文:GameUnity 2.0 文档(四) 网格+四叉树 最优碰撞检测

在写之前,必须对 前一篇文档补充一下。 Camera DAngle类是 摄像机旋转 d人物 度,PlayerMove是人物移动。 这两个类 都可以 场景旋转人物也跟着旋转。 但不能同时用。 前者更倾向于 不移动的 人物。后者倾向于 移动的人物。 但精度 前者 高于 后者。具体根据项目需求 选择。 今天 介绍的类CollisionDetection 碰撞检测类 第一个参数,是网格的图形,你可以用 任 ...

2015-08-11 13:49 0 2393 推荐指数:

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四叉树碰撞检测 !Cocos Creator !

四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
四叉树优化碰撞检测

转自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戏中碰撞检测分为两个阶段:broad phase 和 narrow phase。接下来要介绍的就是broad phase。在broad phase这个阶段,我们的主要任务 ...

Mon Jul 17 20:10:00 CST 2017 0 2227
使用四叉树优化碰撞检测

四叉树是干什么的? 百度百科 四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。 从定义我们可以看出重点信息: 树状结构 四个区块 分类 矩形 ...

Thu Jun 18 20:27:00 CST 2020 3 712
HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞 ...

Mon Dec 14 08:03:00 CST 2015 2 2058
pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞检测

在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞检测

首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
 
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