今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解 ...
首先你要创建一个DirectSound 设备对象 当然要确保已安装了DXSDK,并在工程中设置了相关路径,包含dsound.lib。 接下来是设置协作级别 接下来就可以创建缓冲区了 然后是创建副缓冲区 创建缓冲区通知对象 填充缓冲区 WAVEFORMATEX结构 WAV音频文件格式的解析 KHz采样 比特量化的线性PCM语音信号的WAV文件头格式表 共 字节 偏移地址 字节数 数据类型 内容 文 ...
2015-08-11 18:09 1 4141 推荐指数:
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解 ...
原创博文,转载请注明出处 这是我高级电子技术试验课做的作业,拿来共享一下。项目在安福莱例程基础之上进行的功能完善,里面的部分内容可参考安福莱mp3例程。当然用的板子也是安福莱的板子,因为算起来总共做了也没几天,技术含量嘛,一般般,大家不喜勿喷。如果你正在学习stm32,希望能帮助到你。 项目 ...
sql mysql_util.py playservice.py music.py ...
前言 起初只是想做一个直接读取视频文件然后播放字符动画的程序。我的设想很简单,只要有现成的库,帮我把视频文件解析成一帧一帧的原始画面信息,那么我只需要读取里面的每一个像素的RGB数值,计算出亮度,然后根据亮度映射到某个字符,再把这些字符全部拼起来显示出来,事情就完成了。于是我就开始研究 ...
简单的着色器代码。关于图形学的内容我不会太深入(我也不懂啊哈哈),仅描述必要知道的知识点。 初始化D ...
前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14728617.html 上一集我们攻略了 Direct3D 11 渲染,充分发挥现代 GPU 的性能。这一集比较轻松,主要是完善剩下需要的功能。 利用垂直同步控制播放速度 正确控制播放速度其实有 ...
audio对象 src兼容.ogg .wav .mp3 width autoplay loop muted静音 播放play() 暂停pause() 当前播放的时间currentTime 音频总时长duration ...
m4a转mp3的方法 首先,m4a格式是MPEG-4音频标准的文件扩展名,是苹果专属的一种音频格式,后来不断流行起来逐渐成为一种较为常见的音频格式, 因为涉及到文件压缩的编码不同,导致很多设备并不能解码这种音频格式,导致m4a格式的文件在这些常用的播放器无法打开,因此需要把m4a转mp3 ...