原文:编写Shader时的一些性能考虑

编写shader时的一些建议: 只计算需要计算的东西 通常,需要渲染的像素比顶点数多,而顶点数又比物体数多很多。所以如果可以,尽量将运算从PS移到VS,或直接通过script来设置某些固定值 在使用Surface Shader时,可以通过一些指令让shader优化很多。 通常情况下,Surface shader的很多默认选项都是开启的,以适应大多数情况,但是很多时候,你可以关闭其中的一些选项,从而 ...

2015-08-10 00:29 0 8698 推荐指数:

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编写集群分发脚本xsync 一些理解!

在该文件中编写如下代码 #!/bin/bash #1 获取输入参数个数,如果没有参数,直接退出# $# :获取当前输入变量的个数 pcount=$# if((pcount==0)); then #为0即未输入,退出 echo no args; exit; fi #2 获取文件名称 ...

Sat Sep 28 23:35:00 CST 2019 0 1162
缓存使用需要考虑一些细节

一、数据库与缓存一致性 使用缓存,可以降低耗时,提供系统吞吐性能。但是,使用缓存,会存在数据一致性的问题。 1、几种缓存使用模式 Cache-Aside Pattern,旁路缓存模式 Read-Through/Write-Through(读写穿透) Write- ...

Wed Oct 27 05:51:00 CST 2021 0 138
研究简单工厂模式一些性能问题

这两天在研究设计模式,现在看来还不知道各种设计模式会具体用在哪些场景中,哈哈,可能还没有达到那种境界吧。 最常用的莫过于工厂模式了。 来个最简单的工厂: ...

Thu Jun 07 18:02:00 CST 2012 16 1382
kafka中处理超大消息的一些考虑

Kafka设计的初衷是迅速处理短小的消息,一般10K大小的消息吞吐性能最好(可参见LinkedIn的kafka性能测试)。但有时候,我们需要处理更大的消息,比如XML文档或JSON内容,一个消息差不多有10-100M,这种情况下,Kakfa应该如何处理? 针对这个问题,有以下几个建议 ...

Sun Feb 01 08:10:00 CST 2015 0 14325
APP测试用例要考虑一些方面

安装与卸载:●应用是否可以在IOS不同系统版本或android不同系统版本上安装(有的系统版本过低,应用不能适配)●软件安装后是否可以正常运行,安装后的文件夹及文件是否可以写到指定的目录里。●安装过程中是否可以取消●安装空间不足是否有相应提示●如果应用需要通过网络验证之类的安装,需要测试一下断 ...

Tue Nov 20 22:08:00 CST 2018 0 861
kafka中处理超大消息的一些考虑

Kafka设计的初衷是迅速处理短小的消息,一般10K大小的消息吞吐性能最好(可参见LinkedIn的kafka性能测试)。但有时候,我们需要处理更大的消息,比如XML文档或JSON内容,一个消息差不多有10-100M,这种情况下,Kakfa应该如何处理?针对这个问题,有以下几个建议 ...

Fri Jul 01 05:27:00 CST 2016 1 9068
 
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