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预定义shader预处理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 内置全局状态变量: 内置的矩阵: 内置的向量: 光照相关的: 变量: 内置光照参数: 对于不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照参数是不一样的。 当然所有参数你都可以在shader中使用,但并不能保证其一定会存储有效的值 。 Forward ...
2015-08-09 19:02 2 15771 推荐指数:
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MySQL状态变量详解 mysql的状态变量(status variables)记录的mysql服务器的运行状态信息。查看语法如下: SHOW STATUS命令会显示每个服务器变量的名字和值,状态变量是只读的。我们可以在MySQL客户端下运行SHOW STATUS或者在命令行 ...
一:shell的特殊变量-进程状态变量详解 1. 进程状态变量 $$ 获取当前shell的进程号(pid) $! 执行上一个指令的pid,上一个后台运行进程的进程号 $? 获取执行上一个指令的返回值(0为成功,非零为失败) $_ 在此之前执行的命令(上一个命令)或脚本 ...
Aborted_clients和 Aborted_connects状态变量详解 By:授客 QQ:1033553122 状态变量定义 Aborted_clients 因客户端消亡时未恰当的关闭连接而引起的被中断连接数 The number of connections ...
关于MySQL的状态变量Aborted_clients & Aborted_connects分别代表的意义,以及哪些情况或因素会导致这些状态变量变化呢?下文通过实验测试来验证一下,首先我们来看看状态变量的描述: Aborted Connect Aborted ...
简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader ...
简介 本文总结Unity shader的内置宏。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一、shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...
找到过一篇答复: 3.3 Step 3. Initialize MD Buffer A four-word buffer (A,B,C,D) is used to compute the ...