原文:Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等

预定义shader预处理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 内置全局状态变量: 内置的矩阵: 内置的向量: 光照相关的: 变量: 内置光照参数: 对于不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照参数是不一样的。 当然所有参数你都可以在shader中使用,但并不能保证其一定会存储有效的值 。 Forward ...

2015-08-09 19:02 2 15771 推荐指数:

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