1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 ...
设计模式 标签 空格分隔 : 设计模式优点 应用场景 整理自 设计模式之禅 单例模式 优点: 只有一个实例,减少了内存开支 可以避免对系统资源的多重占用 可以在系统中设置全局的访问点,优化和共享资源访问 缺点: 没有接口,扩展困难 对测试开发不利 应用场景: 要求生成唯一序列号的场景 需要一个共享访问点 创建一个对象需要消耗过多的资源时 需要定义大量的静态常量和静态方法时 也可直接声明为stati ...
2015-08-09 16:55 0 2618 推荐指数:
1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 ...
23种设计模式简介 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式 ...
23种模式java实现源码 收集五年的开发资料下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类 ...
目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造 ...
https://www.processon.com/view/5d0894d9e4b0d13de7d7c7a3?fromnew=1#map 遇到的坑: server 2008 R2 上面什么都没有 ...
目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) ...
一、7个常用的面向对象设计原则 1、单一职责原则: 它是实现高内聚、低耦合的指导方针;一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中; 2、开闭原则: 指软件实体应尽量在不改变原有的代码的情况下进行扩展; 3、里氏替换原则: 在运用里氏替换原则时应将父类设计 ...
在常用的23种设计模式中,根据设计模式的功能,我们又可以把这23个设计模式分为三大类:创建类模式,结构类模式,行为类模式; 创建类模式 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一类,使一个类的实例化 延迟到其子类; 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离 ...