原文:Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)

主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,场景复杂后根本传不上来. 天龙的地形还是比较简单的,如下是天龙的pingpan.terrain简化后的内容. ...

2015-08-20 03:01 4 2157 推荐指数:

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作文写作-天龙八部

根目录:https://mp.weixin.qq.com/mp/homepage 天龙八部:https://mp.weixin.qq.com/ 六脉神剑:https://mp.weixin.qq.com/1 万能背景:https://mp.weixin.qq.com ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 992
Axiom3D:Ogre地形组件代码解析

大致流程.   这里简单介绍下,Axiom中采用的Ogre地形组件的一些概念与如何生成地形.   先说下大致流程,然后大家再往下看.(只说如何生成地形与LOD,除高度纹理图外别的纹理暂时不管.)   1.生成TerrainGroup,增加Request与Response处理,设置大小 ...

Tue Sep 02 01:31:00 CST 2014 6 1294
Ogre 编辑器一(MyGUI+Ogre整合与主界面)

  在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色代码实时更新渲染.   开始想着C++做界面麻烦,用C#的winForm做,后面发现首先结合层比较麻烦 ...

Fri Aug 07 07:55:00 CST 2015 2 2919
Ogre场景编辑器Ogitor

Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4 点击zip(这个搞得我找了很久) 可执行程序下载地址为:htt ...

Fri Dec 30 19:33:00 CST 2011 1 4523
天龙八部畅易阁 抢号

网址:http://152.136.120.194/ 原理:依托于腾讯云的专业级云服务代抢,系统0.3ms延迟,验证码识别1ms,仅次于淘宝一哥[不想干活不想累 / 仗剑走天涯](这两个是一家,人家是畅易阁天龙官方的内部接口,这么多年了,你们懂的,吃相难看) 操作简单,1.输入商品号,2. ...

Mon Mar 02 04:55:00 CST 2020 3 6998
Ogre 编辑器三(自动生成与更新Ogre对象编辑界面)

  最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭,深度比较方式影响的效果等等.如下先看效果图:   这个位置没有用上一篇天龙的场景,主要 ...

Mon Aug 31 08:30:00 CST 2015 0 2056
【Unity】4.3 地形编辑器

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形 ...

Sun Apr 10 15:44:00 CST 2016 0 7365
 
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