1.简介: 碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。 2.碰撞处理: 碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否 ...
在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸 守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血 打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。 我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。 矩形碰撞检测 作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java API中的Re ...
2015-08-05 16:32 0 3559 推荐指数:
1.简介: 碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。 2.碰撞处理: 碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否 ...
前言 不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实现碰撞检测,笔者自己以前 也做过Tank大战。里面同样涉及到碰撞检测,翻翻U盘里的东西还在,什么时候也给共享出来。 这篇文章就简单游戏 ...
一、矩形与矩形的碰撞 用反向思维,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四种情况 如图: 口1 口2 口 口3 口4 红色表示相对应的矩形 则 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...
http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度 ...
碰撞就是游戏中的元素是否碰到一起,比如打飞机游戏,没躲避炮弹就算碰撞,要检测出来,要game over的。主要讲讲2D游戏里的碰撞检测,传统的2D游戏可以把不同元素当作基本图形粗糙地来检测碰撞与否? 1、矩形判断 比如把游戏中敌我双方人物都当作矩形来检测两个矩形是否相交 ...
最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...
首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...