说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法 ...
最近开始学习UGUI,但发现相比NGUI,UGUI的资料比较少,很多东西只能慢慢摸索,我参考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,尝试完成UI拖拽功能。 .首先模拟一个简单的物品拖拽的菜单: .然后在准备拖拽的Image 和Image 上添加同一个脚本: .将Canvas上的Canvas组件的RenderMode改为Screen Space Camera或者World Sp ...
2015-08-04 16:25 0 4551 推荐指数:
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法 ...
最近几天在跟着一个视频教程学习,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相应的例子,就去看了一下,很简单,把官方的代码拿过来,稍微做些修改就实现了拖动功能。 一、实现拖拽功能 先上代码: using UnityEngine; using ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true; ...
1.拖放操作有两个方面:源和目标。 2.拖放操作通过以下三个步骤进行: ①用户单击元素,并保持鼠标键为按下状态,启动拖放操作。 ②用户将鼠标移到其它元素上。如果该元素可接受正在拖动的内容的类型, ...
实现方式 1、引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2、为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼图游戏实例 1、准备一张拼图要用到的图片素材 ...
首先还是要明确几个概念,这里通过修改css并截图给大家介绍下,理解了这几个概念,代码写起来会得心应手许多。 clientWidth,clientHeight scrollWid ...
前言 关于讲解 JS 的拖拽功能的文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复的文章来吸引眼球。本文的重点是讲解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。这是我在编写插件时遇到的问题,其实很多插件的拖拽功能并没有处理这些细节,经过翻阅 jquery ui 的源码才找到答案。 拖拽实现 关于拖拽功能 ...