Tint 这个东西 主要用来减少apk体积的,比如说我现在有一个textview,他的背景图 有两种,一种是当获得焦点时显示的a图,另一种是 失去焦点时显示的b图。 相信大家开发的时候 这种需求做过很多次了,我们一般都会发现 这种a图和b图 除了颜色不一样,其他都是一样的,但是我们做的 ...
我们在做控件的时候可以使用tint这个属性给控件上色,这样在很多情况下能减少不同色彩的资源色彩。在MD设计中,控件颜色随着主体改变也是一大要点,今天我们就来看看如何使用它。 使用步骤: .建立一个控件 .使用ViewCompat.setBackgroundTintList 这里的colorstateList是什么东西呢,如果做过属性定制的同学一定见过它,它就是一个color的xml文件,这里的co ...
2015-08-03 12:19 0 1847 推荐指数:
Tint 这个东西 主要用来减少apk体积的,比如说我现在有一个textview,他的背景图 有两种,一种是当获得焦点时显示的a图,另一种是 失去焦点时显示的b图。 相信大家开发的时候 这种需求做过很多次了,我们一般都会发现 这种a图和b图 除了颜色不一样,其他都是一样的,但是我们做的 ...
在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型1>uniform: 其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化 ...
一般我们只使用了顶点和片段着色器,这也是基本和必须的两个着色器,而几何着色器是一个可选的着色器,其位于顶点和片段着色器之间。 几何着色器接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。 一般写法 ...
一: 着色器 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器 ...
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,这个博客已经被搬迁到了 这里 。以后我的东西都会发在那里。拜拜啦! ...
了解WEBGL就可以自己实现一些特效,添加到cesium中。 首先我们从简单的案列开始,比如利用纯WEBGL实现绘制三角形,那么实现的代码如下: 点着色器: 片元着色器: 把上述点着色器和片元着色器放置cesium中,如定义一个扩展类,实现自己的着色器 ...
1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程 ...